記憶追尋者 Wiki
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頭子公告

  大家午安,我是火星來的火星頭子(X)

  這裡要跟大家說,"記憶追尋者"在4月8號要邁入一週年,轉眼瞬間也就過了,當初火星人抱著想要做"自己覺得有趣,且特別的遊戲",也努力的做出來了~

  感謝”賠”頭子一起打拼的兩位火星人與”眾”繪師朋友,也謝謝劉明昆老師、RainReader Liang兩位對漫畫與遊戲資深的前輩,東立出版社的哲瑋以及鈞智、阿龍,巴哈姆特的陳建弘,Jerry與犬拓,遊戲基地的志清主編;還有很多,很多在各個會場上遇到的"獨立開發者",你們的熱情與燃出的火苗,我想一直會對台灣遊戲業這個一直沒辦法突破困局的環境燃出許多希望與夢想。

  "記憶追尋者"將會在一個月後,關閉伺服器,原因是"我們一直處在負支出"的狀態,"記憶追尋者"在當初設計遊戲機制的時候,就不是以"課金"為目地的遊戲,而是做為一個遊戲性的宣傳平台,在有基礎內容下"加入"國內漫畫家或創作者的故事與內容為主的遊戲,跟出版社合作,搭載國內的漫畫故事為目標,如果有成長或許就有機會可以靠出版社維持一點收入,也可以提供技術與出版社一起成長,當然這是頭子自己想像的夢幻藍圖,但是很明顯在許多條件,自身能力與各種環境狀況的估計不足下,火星人很完美的失敗了,就結論而言,開發期的這兩年是我人生中最感動的兩年,不能說散盡家產,但的確沒有收入(躺),感謝我的兩位夥伴,是你們有機會讓我築夢,讓我認識更多的開發者與開拓視野;雖然終究沒有帶給你們什麼,我依舊相信未來你們都會發光;最後還是要感謝,所有在玩過我們遊戲,且願意給我們正面評價的玩家們,我很自豪的覺得,最後還能維持4.4分的成績,是你們給與火星人能驕傲走下去的原因,在這艱困的環境下還能有這樣的成績,火星人很感謝你們,所有評論,火星頭子也努力的一篇篇回,不管是好的、壞的。

  最後,火星人或許、可能、應該,還會在”遊戲”這條路上翻滾,努力做著”自以為好玩”的遊戲,所以期待下一次,那段遙遠的故事。

每週三伺服器固定維修
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